El Máster en Animación 3D de Personajes y Entornos con Autodesk Maya es tu oportunidad para destacar en un sector en constante crecimiento y alta demanda laboral. Actualmente, la animación 3D es esencial en múltiples industrias, desde el cine hasta los videojuegos, y dominar herramientas como Autodesk Maya y Adobe After Effects te posicionará en la vanguardia de este ámbito. Este máster te proporciona un sólido conocimiento en modelado y animación de exteriores e interiores, diseño de personajes y la creación de efectos visuales impactantes. A través de módulos especializados, desarrollarás habilidades clave en texturizado, iluminación, renderizado y más, trabajando con software líder como 3D Studio Max. Además, la modalidad online te permite aprender desde cualquier lugar, adaptándose a tus necesidades. Al completar este máster, estarás preparado para enfrentar los desafíos del mercado laboral con un portafolio atractivo y habilidades que te diferenciarán. ¡Atrévete a transformar tu creatividad en una carrera prometedora!
El Máster en Animación 3D de Personajes y Entornos con Autodesk Maya está dirigido a profesionales y titulados en diseño gráfico, arquitectura, animación y áreas afines que buscan profundizar o actualizar sus competencias. Este programa avanzado abarca desde la infoarquitectura y el modelado 3D hasta animaciones complejas en Autodesk Maya y Adobe After Effects, ofreciendo un enfoque integral y práctico.
Objetivos
‘- Desarrollar habilidades en infografía y diseño 3D para exteriores con Autodesk Maya. – Aplicar técnicas avanzadas de texturizado e iluminación en proyectos de infoarquitectura. – Importar y gestionar componentes 3D para enriquecer entornos virtuales de exteriores. – Dominar la creación y animación de personajes usando herramientas de 3D Studio Max. – Utilizar deformadores para mejorar el modelado y animación de objetos en Autodesk Maya. – Implementar técnicas de renderizado para optimizar la presentación final de proyectos 3D. – Integrar escenas de Autodesk Maya con composiciones en Adobe After Effects eficientemente.
Salidas Profesionales
‘- Animador 3D en estudios de cine y videojuegos – Diseñador de entornos virtuales para arquitectura – Especialista en texturizado e iluminación – Artista de efectos visuales para producciones audiovisuales – Modelador 3D para publicidad y marketing digital – Técnico en renderizado y postproducción – Creador de personajes 3D para medios interactivos
- Mostrar/ ocultar elementos de la interfaz de Maya
- Hotbox
Trabajar en escenas de Maya
- Guardar escenas
- Crear nuevas escenas en Maya
- Abrir escenas
Importar y exportar
- Importar en Maya
- Exportar
Manipulación de visores
- Alternar y maximizar visores
- Dimensiones de los paneles
Niveles de representación
Vistas
- Vistas predeterminadas
Explorar escenas de Maya
- Trabajar con el zoom
- Mover y rotar la vista
- Visualización de elementos en Maya
Polígonos
- Utilizando el menú Create
- Utilizando la barra Shelf
- Creación predeterminada
Propiedades de polígonos
- Esferas y cubos
- Cilindros y conos
- Planos y toroides
- Prismas y pirámides
- Tubos y hélices
- Pelotas de fútbol y sólidos platónicos
- Colorear objetos
NURBS
- Acceso a NURBS
- Creación de NURBS
Propiedades de NURBS
- Esferas y cubos
- Cilindros y conos
- Planos y toroides
Curvas
- Métodos de creación
- Figuras predeterminadas
- Curvas a mano alzada
Textos
- Creación
- Edición
- Separar letras
Seleccionar
- Herramienta Select
- Herramienta Lasso
- Menú Edit
- Guardar selecciones
- Outliner
Ocultar y bloquear en Maya
- Ocultar y mostrar objetos
- Bloquear
Transformaciones
- Mover
- Rotar
- Escalar
- Combinación de transformaciones
- Punto de pivote
- Punto CERO
Grupos
Copias
- Portapapeles
- Duplicar
- Duplicados especiales
- Duplicar con transformación
Modelar polígonos
- Vértices
- Aristas
- Caras
- Multi
Modelar superficies
- Control Vertex
- Hull
Modelar curvas
- Points
- Control Vertex
Capas
- Creación y eliminación
- Asignación de objetos
- Editor Layer
Alineación
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
- Lattice
- Wrap
- Bend
Flare, Sine y Squash
- Flare
- Sine
- Squash
Twist, Wave y Sculpt
- Twist
- Wave
- Sculpt
Wire, Blend y Revolve
- Wire
- Blend
- Revolve
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
- Creación de materiales
- Asignación de materiales
- Asignación a componentes
- Asignación a elementos de superficies
- Seleccionar en base a materiales
- Eliminar materiales
Edición de materiales
- Acceso a sus parámetros
- Atributos generales
- Relieves
- Ramp
- Transparencias
Texturas
- Texturas 2D
- Texturas 3D
Creación de luces
- Point Light
- Spot Light
- Directional Light
- Ambient Light
- Area light
- Volume Light
Edición de luces
- Atributos generales
- Atributos por tipo de foco
- Sombras
- Enfocar escenas desde focos
Creación de cámaras
Edición de atributos
- Atributos generales
- Planos de corte
Animaciones manuales
- Introducción
- Claves
- Crear animación manual
- Controles de reproducción
Animaciones automáticas
- Creación
- Configuración de la reproducción
Trayectorias
- Visualizar trayectorias
- Modificar trayectoria
- Agregar y borrar claves
Animación de deformadores
Renderizar escenas
- Renderizar
- Tipos de render
- Configuraciones de render
Renderizar animaciones
- Exportar con formato de video
- Exportar cada fotograma
Imágenes de fondo
Emisor de partículas
- Emisor de punto
- Emisor de objeto
Atributos
Introducción al video digital
Planificación del trabajo
After Effects y otras aplicaciones de Adobe
Conceptos básicos de la postproducción
Interfaz de After Effects
Paneles
Activar una herramienta
Búsqueda y zoom
Ajustes de composición y proyecto
Paneles más usados en After Effects
Preferencias
Ejercicio de creación de espacio de trabajo
Crear un proyecto
Tipos de proyectos
Unidades de tiempo
Composiciones
Ejercicios
Métodos de importación
Formatos compatibles
El panel de proyectos
Organizar material de archivo
Marcadores de posición y Proxy
Canal alfa
Fotogramas y campos
Ejercicios
Crear capas
Atributos de capa
Tipos de capas
Trabajar con capas
Recortar capas
Administrar capas
Fusión de capas
Estilos de capas
Ejercicios
Definición y visualización
Crear fotogramas clave
Editar fotogramas clave
Interpolaciones
Trazados de movimiento
Aceleración y desaceleración
Herramienta de posición libre I
Herramienta de posición libre II
Ejercicios
Insertar texto
Editar texto
Panel Carácter y panel párrafo
Animación de texto
Ejercicios
Herramientas de pintura
Tampón de clonar y borrador
Animar un trazado
Capas de forma
Máscaras y Transparencias
Animar máscaras
Ejercicios
Canales alfa y mates
Incrustación y croma
Aplicación de efectos
Tipos de efectos
Ajustes preestablecidos
Ejercicios
Imágenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D
Procesador tridimensional
Vistas preestablecidas
Cámaras
Capas de luz
Ejercicios
Plugins
Audio en After Effects
Propiedades y efectos de audio
Previsualización I
Previsualización II
Ejercicios
Principios básicos
Tipos de exportación
Panel Cola de procesamiento
Formatos de exportación
Ejercicios
Presentación del curso
¿Qué es Motion Graphics?
Creación de nuestro primer proyecto en Maya
Ajustes de Render
Ajustes de Composition
Texto 3D
Bisel
Polígonos
Deformadores
Añadiendo deformadores al logo
Desarrollo de una cámara
Trabajando con cámaras
Editor Graph
Puntos de referencia
Sombras
Color
Oclusión
Transparencia
Creación de formas con capas
Anidamientos
Animaciones
Tipos de animaciones
Finalización del curso
Titulación
Titulación de Máster en Animación 3D de Personajes y Entornos con Autodesk Maya con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional