El Máster en Visualización Arquitectónica con Unreal Engine se presenta como una puerta de entrada a un sector en plena expansión, donde la realidad virtual y aumentada están redefiniendo los límites de la arquitectura. Con el auge de la tecnología 5G, la demanda de profesionales capacitados en estas áreas está en aumento, haciendo de esta formación una inversión crucial en tu carrera. A través de este máster, adquirirás habilidades para crear visualizaciones arquitectónicas impactantes, utilizando herramientas punteras como Autodesk Maya, Unity 3D y especialmente Unreal Engine. Aprenderás a gestionar proyectos, desde la creación y modelado de escenas en 3D hasta la iluminación y renderizado final, asegurando un nivel de detalle y realismo que cautiva a clientes y stakeholders. Este máster ofrece una formación integral, abarcando desde el diseño de interiores en 3DS Max, hasta la integración de elementos en Revit y SketchUp. La metodología online te permitirá aprender de manera flexible, adaptándose a tus necesidades. Con el respaldo de expertos en el campo, estarás preparado para liderar proyectos innovadores en un mercado competitivo y crecientemente digitalizado.
El Máster en Visualización Arquitectónica con Unreal Engine está dirigido a arquitectos, diseñadores y profesionales del sector de la construcción que buscan profundizar en el uso de tecnologías avanzadas como la realidad virtual y aumentada, y herramientas de modelado 3D como Autodesk Maya, 3D Studio Max y Revit. Ideal para quienes deseen innovar en la representación visual de proyectos arquitectónicos.
Objetivos
‘- Dominar la creación de entornos virtuales con Unreal Engine para visualización arquitectónica. – Implementar técnicas avanzadas de iluminación y materiales en proyectos arquitectónicos digitales. – Diseñar y programar aplicaciones de realidad virtual y aumentada en entornos 5G. – Crear modelos tridimensionales complejos utilizando 3D Studio Max y SketchUp. – Integrar bibliotecas de Quixel Bridge y Datasmith en Unreal Engine para optimizar proyectos. – Aplicar técnicas de renderizado avanzado para obtener imágenes fotorrealistas de proyectos. – Configurar y gestionar proyectos arquitectónicos en Unreal Engine desde cero.
Salidas Profesionales
‘- Especialista en visualización arquitectónica 3D – Diseñador de entornos virtuales para arquitectura – Artista técnico en estudios de arquitectura – Modelador 3D para proyectos arquitectónicos – Desarrollador de experiencias en realidad aumentada y virtual – Consultor de tecnología 3D aplicada a la arquitectura – Responsable de proyectos de visualización con Unreal Engine
Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Aplicaciones de la Realidad Aumentada en arquitectura
Herramientas y Apps gratuitas de Realidad Aumentada
Lidar y BIM
Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información
Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
Recomendaciones
Recomendaciones
Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada
Aplicaciones de la realidad aumentada
Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
Introducción a Unity 3D
Desarrollo de la programación con C# en Unity
Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada
Producción
Compatibilidades
Aplicaciones de Realidad Virtual
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
Los métodos de creación
Creación de Splines
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
Los modificadores
La pila de modificadores
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
Cámaras
Luces
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
Presentación
Espacio de trabajo
Importación plano CAD
Modelar el entorno
Creación de puertas
Creación de ventanas
Crear escaleras
Modelado de objetos básicos
Importación de objetos de librerías
Rodapié y molduras
Crear cortinas
Crear objetos decorativos
Creación y aplicación de materiales
Materiales
Crear luz exterior
Crear luz interior
Modelado del entorno para renderizado
Cámaras
Configuración del Renderizado
Resultados finales
Recorrido virtual
Introducción
Incorporación de novedades
Diseño
Dibujar rápido y fácil
Visualizar modelos 3D
Añadir detalles
Presentación
Modelar
Interfaz
Menú "Archivo"
Menú "Edición"
Menú "Ver"
Menú "Cámara"
Menú "Dibujo"
Menú "Herramientas"
Menú "Ventana"
Menú "Ayuda"
Barras de herramientas
Menús contextuales
Cuadros de diálogo
Ejes de dibujo
Inferencia
Herramienta "Seleccionar"
Herramienta "Borrar"
Herramienta "Pintar"
Herramienta "Línea"
Herramienta "Arco"
Herramienta "Rectángulo"
Herramienta "Círculo"
Herramienta "Polígono"
Herramienta "Mover"
Herramienta "Rotar"
Herramienta "Escala"
Herramienta "Empujar/tirar"
Herramienta "Sígueme"
Herramienta "Equidistancia"
Herramienta "Intersecar con modelo"
Herramienta "Situar textura"
Herramienta "Medir"
Herramienta "Transportador"
Herramienta "Ejes"
Herramienta "Acotación"
Herramienta "Texto"
Herramienta "Texto 3D"
Herramienta "Plano de sección"
Anterior
Siguiente
Vistas estándar
Herramienta "Orbitar"
Herramienta "Desplazar"
Herramienta "Zoom"
Herramienta "Ventana de zoom"
Herramienta "Ver modelo centrado"
Aplicar zoom a fotografía
Herramienta "Situar cámara"
Herramienta "Caminar"
Herramienta "Girar"
Herramienta "Caja de arena desde contornos"
Herramienta "Caja de arena desde cero"
Herramienta "Esculpir"
Herramienta "Estampar"
Herramienta "Proyectar"
Herramienta "Añadir detalle"
Herramienta "Voltear arista"
Botón "Añadir Localización"
Botón "Mostrar terreno"
Botón "Compartir modelo"
Botón "Obtener modelos"
Ajustes y gestores del modelo
Cuadro de diálogo "Información del modelo"
Cuadro de diálogo "Información de la entidad"
Explorador de materiales
Explorador de Componentes
Explorador de estilos
Marca de agua
Gestor de escenas
Ajustes de sombras
Gestor de capas
Suavizar aristas
Esquema
Niebla
Adaptar fotografía
Instructor
Cuadro de diálogo "Preferencias"
Entidades
Entidades de acotación
Entidades de arco
Entidades de cara
Entidades de círculo
Entidades de componente
Entidades de curva
Entidades de grupo
Entidades de imagen
Entidades de línea
Entidades de línea guía
Entidades de plano de sección
Entidades de polígono
Entidades de polilínea 3D
Entidades de punto guía
Entidades de superficie
Entidades de texto
Información de la entidad
Importación de gráficos 2D
Importación de modelos 3D (DWG/DXF)
Importación de modelos 3D (3DS)
Importación de modelos 3D (KMZ/KML)
Importación de modelos 3D (SHP)
Exportación de gráficos 2D
Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF)
Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS)
Exportación de modelos 3D (DWG/DXF)
Exportación de modelos 3D (3DS)
Exportación de modelos 3D (VRML)
Exportación de modelos 3D (OBJ)
Exportación de modelos 3D (FBX)
Exportación de modelos 3D (XSI)
Exportación de modelos 3D (KMZ)
Exportación de modelos 3D (DAE)
Exportación de líneas de sección
Exportación de animaciones
Escenas y animaciones
Impresión
Modelado de información de construcción
Acerca de Revit
Qué significa "paramétrico"
Cómo realiza las actualizaciones Revit
Descripción de términos de Revit
Propiedades de elemento
Cinta de opciones
Menú de la aplicación
Barra de herramientas de acceso rápido
Biblioteca de Revit
Información de herramientas
Teclas de acceso rápido
Navegador de proyectos
Área de dibujo
Barra de estado
Barra de opciones
Paleta Propiedades
Barra de controles de vista
Ventanas anclables
Archivos recientes
Creación de un proyecto
Uso de otras fuentes de información
Importación de imágenes
Ubicación del archivo vinculado
Gestión de capas en archivos vinculados e importados
Abrir archivos
Guardar archivos
Crear vistas de modelado
Niveles
Rejillas
Ubicación y orientación del proyecto
Diseño del emplazamiento
Topografía partiendo de CAD
Topografía utilizando archivos de puntos o coordenadas
Modelado arquitectónico
Muros
Puertas
Ventanas
Componentes
Pilares arquitectónicos
Cubiertas
Techos
Suelos
Huecos
Texto de modelo
Líneas de modelo
Escaleras
Rampas
Barandillas
Elementos de muro cortina
Habitaciones
Utilidades de la biblioteca BIM
Organización de carpetas
Nomenclatura y Familias
Mobiliario
Equipamiento
Áreas verdes
Cotas
Anotaciones y etiquetas
Leyendas, detalles y tablas de planificación
Modelado de construcción
Vistas 2D
Vistas 3D
Renderización
Planos
Consideraciones sobre la maquetación
Representaciones
Exportar
Exportar IFC
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
Planos
Materiales
Interfaz de usuario
Cómo crear un juego simple
Sistemas de partículas
Animaciones
Audio
Inteligencia artificial (IA)
Cómo crear un FPS simple
Titulación
Titulación de Máster en Visualización Arquitectónica con Unreal Engine con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional