El Máster en Artes Visuales y Medios Digitales es la puerta de entrada a un mundo donde la creatividad y la tecnología se entrelazan para dar forma al futuro del arte y la comunicación. En un momento donde las industrias creativas digitales están en pleno auge, este máster online te ofrece la oportunidad de desarrollar habilidades esenciales y relevantes para el mercado laboral actual, como el modelado y animación 3D con Autodesk Maya y Cinema 4D, diseño avanzado con After Effects, y producción musical digital. Además, te sumergirás en la realidad virtual y aumentada, campos con una creciente demanda y aplicación en sectores como el entretenimiento, la educación y el marketing. Con un enfoque teórico-práctico, te proporcionaremos las herramientas para que puedas expresar tu visión artística y dominar los medios digitales, preparando tu camino hacia un futuro profesional exitoso.
El Máster en Artes Visuales y Medios Digitales está dirigido a profesionales y titulados en artes visuales, diseño gráfico, animación, producción musical y áreas relacionadas, que deseen profundizar en teoría del arte, técnicas de modelado 3D, animación, renderizado y producción musical. Ideal para quienes buscan integrar conocimientos en realidad virtual y aumentada utilizando herramientas avanzadas como Autodesk Maya, Cinema 4D y Unreal Engine.
Objetivos
‘- Desarrollar habilidades en las técnicas de modelado 3D con Autodesk Maya. – Comprender el lenguaje artístico en pintura y escultura. – Aplicar conocimientos de animación en Cinema 4D. – Dominar la creación y edición de capas en After Effects. – Integrar técnicas de producción musical con software especializado. – Implementar proyectos de realidad virtual usando Unreal Engine. – Explorar las diferencias entre realidad aumentada y virtual.
Salidas Profesionales
‘- Diseñador de gráficos y animaciones 3D – Especialista en efectos visuales para cine y televisión – Artista de realidad virtual y aumentada – Modelador y animador en estudios de videojuegos – Editor de vídeo y postproducción digital – Productor musical en estudios de grabación – Experto en creación de contenido multimedia – Consultor en tecnologías digitales emergentes
Evolución de la Teoría del Arte: De la Antigüedad al siglo XX
La Naturaleza de la Obra de Arte
Observación y Sensibilidad en el Análisis de la Obra de Arte
El método y la crítica artística hasta el siglo XVIII. Los estudios de J.J. Winckelmann
El método histórico-crítico y el método positivista
El método formalista
El método iconográfico o iconológico
Los métodos sociológicos y psicológicos
El método estructuralista o semiológico
Materiales y Técnicas Escultóricas
Materiales y Técnicas Pictóricas
Materiales y Técnicas Arquitectónicas
Tipos de Edificios
Otras Materias y Técnicas Artísticas
Evolución de la Estética en la Teoría del Arte
Introducción
Elementos de la interfaz de Maya
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulación de visores
Niveles de representación
Vistas
Explorar escenas de Maya
Polígonos
Propiedades de polígonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
Modelar polígonos
Modelar superficies
Modelar curvas
Capas
Alineación
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
Edición de materiales
Texturas
Creación de luces
Edición de luces
Creación de cámaras
Edición de atributos
Animaciones manuales
Animaciones automáticas
Trayectorias
Animación de deformadores
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imágenes de fondo
Emisor de partículas
Atributos
Introducción
Elementos de la interfaz
Trabajar con escenas
Importar y Exportar
Manipulación de visores
Vistas
Explorar escenas
Niveles de representación
Creación de primitivas
Propiedades de primitivas
Seleccionar y ocultar objetos
Mover, Rotar y Escalar
Grupos y Protección
Conectar objetos
Hacer editable
Splines primitivas
Propiedades de las splines
Splines a mano alzada
Edición de Splines
NURBS
Copiar objetos
Duplicar objetos
Matriz
Alinear objetos
Creación y eliminación
Incluir objetos
Gestor de capas
Aplicación de deformadores
Deformadores I
Deformadores II
Materiales predefinidos
Editar materiales
Creación de materiales
Tipos de luces
Parámetros de luces
Cámaras
Elementos de escena
Paleta de tiempo
Animaciones automáticas
Animaciones manuales
Editar animaciones
Alinear trayectorias a formas Splines
Emisor de partículas
Deformadores de partículas
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Introducción al video digital
Planificación del trabajo
After Effects y otras aplicaciones de Adobe
Conceptos básicos de la postproducción
Interfaz de After Effects
Paneles
Activar una herramienta
Búsqueda y zoom
Ajustes de composición y proyecto
Paneles más usados en After Effects
Preferencias
Ejercicio de creación de espacio de trabajo
Crear un proyecto
Tipos de proyectos
Unidades de tiempo
Composiciones
Ejercicios
Métodos de importación
Formatos compatibles
El panel de proyectos
Organizar material de archivo
Marcadores de posición y Proxy
Canal alfa
Fotogramas y campos
Ejercicios
Crear capas
Atributos de capa
Tipos de capas
Trabajar con capas
Recortar capas
Administrar capas
Fusión de capas
Estilos de capas
Ejercicios
Definición y visualización
Crear fotogramas clave
Editar fotogramas clave
Interpolaciones
Trazados de movimiento
Aceleración y desaceleración
Herramienta de posición libre I
Herramienta de posición libre II
Ejercicios
Insertar texto
Editar texto
Panel Carácter y panel párrafo
Animación de texto
Ejercicios
Herramientas de pintura
Tampón de clonar y borrador
Animar un trazado
Capas de forma
Máscaras y Transparencias
Animar máscaras
Ejercicios
Canales alfa y mates
Incrustación y croma
Aplicación de efectos
Tipos de efectos
Ajustes preestablecidos
Ejercicios
Imágenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D
Procesador tridimensional
Vistas preestablecidas
Cámaras
Capas de luz
Ejercicios
Plugins
Audio en After Effects
Propiedades y efectos de audio
Previsualización I
Previsualización II
Ejercicios
Principios básicos
Tipos de exportación
Panel Cola de procesamiento
Formatos de exportación
Ejercicios
Historia y evolución
La notación musical. TIME. Brújula
Estructuras musicales. Conceptos
Introducción a la producción musical
Instrumentos musicales
Formación clásica
Formación contemporánea
Diseño acústico y operativos
Equipo. Analógico. Digital
Sistemas de escucha y vigilancia
Estudios móviles
Uso y mantenimiento de estudio
Teoría
Señal analógica
CONECtrónica
Tablas mezclar
Sistema de grabación
Periféricos
Teoría
Señal digital
CONECtrónica
Tablas mezclar
Sistema de grabación
Periféricos
MAC / PC
Tarjetas de sonido
Converter - anterior - sin enchufe
Pro Tools. Hardware y software
Particularidades
Logic Audio, Cubase y Nuendo
Otros sistemas
Diseño y organización humana
Equipo
Análisis y planes de grabación
Producción Ejecutiva y Artística
Precauciones y consejos
Los tipos de habitaciones. Acústico. Elementos acondicionados móviles. Micrófonos
Dinámica. Condensador, diafragma, sensibilidad Polar Responder, Responder en frecuencia, impedancia
Captación de instrumentos acústicos Viento, Cuerda, percusión …
Cerrar técnica de microfonía, equipo de música …
Captación de instrumentos eléctricos. Teclados, Guitarras, Amplificadores de Bajo, Amplificadores Y, Tablets, Instr. Electro, cajas DI, los efectos de pedal
Preamp. De entrada, ganancia, impedancia, Phantom, filtros, válvulas vs transistores. Los híbridos con EQ, dinámica canal …
Ecualizadores. Generadores de matices. Tipos de filtros de ecualización
Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
Planos
Materiales
Interfaz de usuario
Cómo crear un juego simple
Sistemas de partículas
Animaciones
Audio
Inteligencia artificial (IA)
Cómo crear un FPS simple
Introducción a la realidad aumentada (AR)
Aplicaciones de la realidad aumentada
Amenazas de la realidad aumentada
Introducción a Unity
Descarga e instalación de Unity
Interfaz de Unity
Creación de videojuego
Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
Requisitos
Cómo funciona la AR
Renderizando la vista
Seguimiento mundial con sesiones
Responder a los eventos de la sesión
El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
Añadiendo enemigos a la escena
Una breve introducción a las matemáticas 3D
Estimación de luz
Disparar a enemigos
Diseño de nivel
Diseño 2D a Mundo 3D
Firebugs
Colisión de ancla
Destrucción de Firebug
Introducción a ARCore
Configurar el entorno
Adición de dependencias y permisos de ARCore
Detrás de la escena ARCore
Aumento de la escena
Introducción a Vuforia
Desarrollar juegos de AR en Unity
Primeros pasos
Creación del chef en Vuforia
Introducción al reconocimiento de imágenes
Adición de objetivos de imagen a la escena
Explorando el DefaultTrackableEventHandler
Realización de sus propias acciones de seguimiento
Layar Creator
Publica tu campaña
Titulación
Doble Titulación: – Titulación de Máster en Artes Visuales y Medios Digitales con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional – Titulación Universitaria de Curso Universitario en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast con 200 horas y 8 ECTS expedida por UTAMED – Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.