El Máster en Creación de Personajes y Producción de Animación 3D es tu puerta de entrada a un sector en pleno auge, donde la creatividad y la tecnología se unen para dar vida al mundo digital. En un entorno laboral donde la animación 3D y el diseño de personajes están en alta demanda, este máster te proporciona las habilidades necesarias para destacar. Aprenderás desde el diseño y modelado con 3D Studio Max hasta el retoque digital en Photoshop, pasando por el diseño vectorial con Adobe Illustrator. A través de este recorrido, te convertirás en un experto capaz de crear escenas y personajes que capturan la imaginación. Además, con su modalidad online, podrás acceder al aprendizaje desde cualquier lugar, adaptando el estudio a tu ritmo y necesidades. No solo adquirirás conocimientos técnicos, sino que también desarrollarás un portafolio impresionante que te abrirá puertas en la industria del entretenimiento, videojuegos y cine. Si buscas una formación que te prepare para el futuro, este máster es tu elección ideal.
Este máster está dirigido a profesionales y titulados del sector de la animación y el diseño 3D que buscan profundizar en técnicas avanzadas como el modelado de personajes, la creación de interiores y exteriores con 3D Studio Max, y el manejo de herramientas de diseño vectorial con Adobe Illustrator y retoque digital con Photoshop, complementando su formación en animación 3D.
Objetivos
‘- Desarrollar personajes 3D con técnicas avanzadas de modelado y rigging. – Crear escenas animadas utilizando herramientas avanzadas de animación. – Diseñar interiores y exteriores detallados con iluminación y texturizado. – Aplicar modificadores para perfeccionar modelos tridimensionales. – Generar renders finales realistas con 3D Studio Max. – Usar Adobe Illustrator para diseñar gráficos vectoriales complejos. – Retocar imágenes de alta calidad con técnicas avanzadas en Photoshop.
Salidas Profesionales
‘- Diseñador de personajes 3D para estudios de animación – Modelador 3D para videojuegos – Artista de texturas y materiales – Especialista en iluminación y renderizado – Animador de personajes para cine y televisión – Diseñador de interiores y exteriores en 3D – Artista de efectos visuales – Retocador digital y editor de imágenes – Ilustrador digital y diseñador gráfico
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
Los métodos de creación
Creación de Splines
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
Los modificadores
La pila de modificadores
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
Cámaras
Luces
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
¿Qué es un render?
Renderización
Presentación
Espacio de trabajo
Importación plano CAD
Modelar el entorno
Creación de puertas
Creación de ventanas
Crear escaleras
Modelado de objetos básicos
Importación de objetos de librerías
Rodapié y molduras
Crear cortinas
Crear objetos decorativos
Creación y aplicación de materiales
Materiales
Crear luz exterior
Crear luz interior
Modelado del entorno para renderizado
Cámaras
Configuración del Renderizado
Resultados finales
Recorrido virtual
Presentación
Estudio del proyecto
Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
Importar un modelo desde otros formatos
El proyecto
Importación del proyecto a 3D Studio
Acondicionamiento del entorno
Levantamiento del edificio
Modelado de elementos del edificio
Diseño del mobiliario
Modelado de zona comedor exterior
Modelado de zona chill out
Modelado de zona de piscina
Modelado de luces exteriores
Modelado de estores
Modelado de vegetación
Importar modelos
Catálogos de descarga
Material Editor
Propiedades de los materiales
Art Render
Materiales y sombreadores mental ray
Iluminación
Cámaras
Renderizado
Conclusiones de lo aprendido
Animación tridimensional frente a animación tradicional
Diseño del personaje
Preparar la escena
Modelar el cuerpo
La mano
Unión de las piezas
La cabeza
La oreja
Unir con el cuerpo
Unir las mitades
Modelar los elementos que faltan
Texturizar la figura
¿Qué es el Rigging?
Animación facial
Aplicar Biped a un personaje
Los ojos y los dientes
Los huesos
Expresiones
Auto Key y Set Key
La barra de tiempo
Propiedades de reproducción
La hoja de rodaje
El editor de curvas
Pasos
Teoría de la animación: los doce principios
Método de trabajo
Preparando la Demo Reel
Presentación
Novedades del programa
¿Qué es un gráfico vectorial?
¿Qué es un mapa de bits?
La interfaz y área de trabajo
Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
Las paletas flotantes y vistas
Desplazarse por el documento
Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
Las mesas de trabajo
Ejercicios
Herramientas de selección I
Herramientas de selección II
Trabajar con selecciones
Agrupar objetos y modos de aislamiento
Alinear y distribuir objetos
Ejercicios
Crear formas básicas
Herramienta destello, línea y lápiz
Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
Contorno y relleno
Herramienta borrador y suavizar
Ejercicios
Modos de color
Colorear desde la paleta muestras
Cambiar trazo
Pintura interactiva
Paleta personalizada y paleta Muestras
Copiar atributos
Degradados y transparencias
Motivos
Volver a colorear la ilustración
Ejercicios
Nociones sobre trazados
Herramienta pluma
Trabajar con trazados I
Trabajar con trazados II
Herramientas de manipulación vectorial
Ejercicios
Acerca de las capas
El panel capas
Trabajar con capas I
Trabajar con capas II
Mascaras de recorte
Ejercicios
Textos
Importar textos y crear columnas
Enlazar texto y el área de texto
Texto objetos y formatear texto
Propiedades de párrafo y estilos
Rasterizar y exportar texto
Atributos de Apariencia
Ortografía y envolventes
Ejercicios
Aplicar y editar efectos
Rasterización y efecto de sombra
Objetos en tres dimensiones
Mapeado
Referencia rápida de efectos
Estilos gráficos
Pinceles
Pincel de manchas
Símbolos
Ejercicios
Escalar objetos
Rotar y distorsionar objetos
Colocar y reflejar objetos
Envolventes
Combinar objetos
Fusión de objetos
Ejercicios
Optimizar imágenes
Mapas de imagen
Sectores
Exportar e importar imágenes
Crear PDF
Automatizar tareas
Calcar mapa de bits
Ejercicios
Impresión: panorama general
Acerca del color
Información de documento
Opciones generales de impresión I
Opciones generales de impresión II
Archivos PostScript y degradados
Ejercicios
Degradados en trazos
Creación de patrones
Cuadrícula de perspectiva
Gráficas
Herramienta rociar símbolos
Ejercicios
Presentación
Novedades del programa
Tipos de imágenes
Resolución de imagen
Formato PSD
Formatos de imagen
Abrir y guardar una imagen
Crear un documento nuevo
Área de trabajo
Gestión de ventanas y paneles
Guardar un espacio de trabajo
Modos de pantalla
Prácticas
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de Herramientas y barra de estado
Ventanas de Photoshop I
Ventanas de Photoshop II
Zoom y mano y ventana navegador
Prácticas
Herramientas de selección
Herramienta marco
Opciones de marco
Herramienta lazo
Herramienta Varita
Herramienta de selección rápida
Herramienta mover
Sumar restar selecciones
Modificar selecciones
Prácticas
Herramientas de dibujo y edición
Herramienta Pincel
Crear pinceles personalizados
Herramienta lápiz
Herramienta sustitución de color
Herramienta pincel historia
Herramienta pincel histórico
Herramienta degradado
Herramienta bote de pintura
Prácticas
Herramientas de retoque y transformación
Herramienta recortar
Herramienta sector
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta pincel corrector puntual
Herramienta ojos rojos
Tampón de clonar
Herramienta borrador
La Herramienta desenfocar
Herramienta sobreexponer y subexponer
Prácticas
Conceptos básicos de capas
El panel capas
Trabajar con capas I
Trabajar con capas II
Alinear capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas
Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y relleno
Combinar capas
Prácticas
Herramientas de texto
Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto
Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto
Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen
Ortografía
Herramienta máscara de texto y texto 3D
Prácticas
Herramientas de dibujo
Modos de dibujo
Herramienta pluma
Ventana trazados
Subtrazados
Convertir trazados en selecciones
Pluma de forma libre
Capas de forma
Herramienta forma
Prácticas
Reglas, guías y cuadrícula
Herramienta regla
Acciones
Filtros
Objetos inteligentes
Canales
Máscara rápida
Canales Alfa
Prácticas
Transformación de una imagen
Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución imagen y monitor
Rollover
Los sectores
Tipos de sectores
Propiedades de los sectores
Modificar sectores
Optimizar imágenes
Guardar para web
Generar recursos de imagen
Prácticas
Impresión
Impresión de escritorio
Pruebas de color en pantalla
Perfiles de color
Imprimir una imagen
Preparación de archivos para imprenta
Prácticas
Fundamentos 3D
Herramientas de objeto y de cámara 3D
Creación de formas 3D
Descripción general del panel 3D
Prácticas
Capas de vídeo e importar vídeo
El panel Movimiento
Animación a partir de una secuencia de imágenes
Animaciones de línea de tiempo
Guardar y exportar
Prácticas
Titulación
Titulación de Máster en Creación de Personajes y Producción de Animación 3D con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional